三国群英传策定九州是一款战争策略SLG游戏,游戏采用虚幻5引擎打造,3D写实美术构建真实地形效果,建模高清表情逼真,更有天气系统和昼夜交替营造真实质感,玩家在游戏中可以看到很多熟悉的三国角色,每个角色的能力不同,玩家需要根据自己的喜好自由培养,合理搭配组队可以提高角色战斗力,玩家可招募名将、打造精锐之师,通过实时国战、联盟外交征服乱世。独创动态天气与地形系统,搭配经典水墨画风,再现史诗级三国战场!感兴趣的朋友一定不要错过哦。

游戏特色
1.即时战略模式
即时战略合理部署,通过指令调整实现多线奔袭作战。
2.攻城部署安排
攻城规划极具挑战性,随时都有可能触发遭遇战。
3.角色平衡完美
角色平衡性完美,基本不会出现将领碾压的情况。
4.公平竞技玩法
公平竞技环境开启对战,真正的策略比拼较量。
5.兵种特性真实
兵种特性极为真实,如盾兵抗伤、弓兵远程压制等。
6.武将等级共享
武将等级共享轻松养成,真正的减负护肝养成体验。
游戏亮点
1、赛季制重置:主城赛季更新,联盟50人对抗,策略迭代永无止境;
2、自由行军机制:点击空地10分钟建造分城,无需铺路即可快速扩张;
3、动态战场交互:树林隐身埋伏、投石车移动攻击、箭塔联盟防御构建多维体系;
4、平民友好体系:登录送强力武将、活动抽卡保底、专武图纸打野获取,阵容搭配灵活。
游戏优势
可因地制宜的真实地形:
游戏的山川河流将不局限于阻隔行军的作用,玩家更可以利用地势进行作战,比如弓兵队伍可以站在高地,对敌方进行射杀,而如果对方是骑兵或盾兵,则无法直接反击,唯有快速行进到其身边才能再行反杀。
可巷战的攻城战:
玩家在击退城门守军拆完城皮后,可进军至城池内部进攻主殿,过程中可在各道路拦截多方赶来的援军,阻止其援防主殿,以此使攻城的过程更加真实,攻城的操作更加灵活等,而不再是隔空打空气或播放动画。
可即时自由操控:
玩家既可埋伏袭击,也可拖拽部队躲避攻击,还可绕后偷袭,并且战斗过程中可战术性撤退等等。玩家通过合理的调兵遣将、排兵布阵,及战斗过程中的机动操作,可真正实现以弱胜强,而不再是卡牌对对碰。
不卖资源不卖加速不做vip:
为了充分保证各类玩家的游戏平衡性,以营造更好的游戏环境,游戏将不会售卖资源道具和建筑加速道具,也不会有vip特权。
符合现实的兵种特性:
盾兵适合前排冲锋陷阵,弓箭可远程风筝后排精准打击,骑兵可侧翼切入,各兵种各有所长,可各司其职。
更进一步降肝减负:
游戏也有很多降肝的措施,比如不用走格子铺路、可自动集结攻城、升级一个武将其他多个武将可共享其等级等等。降肝方面slg前辈们都在做,谈不上创新,但我们也力图做的更极致,让玩家在免除班味的同时,又不会无聊无事可做。
游戏说明
一、兵种特性
九州的兵种分为:弓兵、骑兵和盾兵。
兵种间无数值克制关系,可通过差异化攻速、移速与战场交互等,实现策略多样性。
1、弓兵:远程输出核心
输出特性:全兵种攻击力最高,唯一具备远程攻击能力的兵种,可跨越水域/高地发动远距离打击;也可进入树林隐身埋伏袭击,敌方需进入同片树林才可破除隐身进行反击;
战术要点:需依赖盾兵前排嘲讽承伤进行保护,被骑兵近身时生存率极低,需严格把控站位距离。
2、骑兵:高机动突击单位
机动特性:全兵种移速最快,具备战场快速转场能力;
战术应用:可绕后切入敌方后排,遭遇围攻时能迅速撤离;对落单敌人可持续追击压制,封锁其撤退路线。
3、盾兵:团队承伤支柱
生存特性:拥有最高防御、血量和自动回复能力;
战术功能:承担主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境。